Solfeggioco en cours d’instrument
Utiliser SolfeggiocoLe jeu est utilisé actuellement par des professeurs d’instruments : dans quel but? Pour quels objectifs? Pour résoudre quels problèmes?
Des difficultés courantes rencontrées en cours d’instrument
Les élèves qui ont des difficultés de mise en place de la partition.
Lors du travail à la maison certains élèves “se jettent” sur l’instrument pour jouer la partition qui leur est proposée avant d’avoir pris le temps de la lire. L’idée est que le cours de violon étant fait pour jouer du violon, le travail doit se faire au violon. Dès lors, l’objectif instrumental passe avant tout objectif musical.
Les élèves qui travaillent d’oreille.
Certains élèves ont une bonne oreille. Ainsi, ils mémorisent bien auditivement et on peut considérer qu’en musique c’est une qualité appréciable. Cela leur permet de jouer une pièce en se fiant uniquement à leur mémoire auditive, au prix quelques fois de quelques approximations. Mais ils sont perdus lorsqu’ils doivent relever les yeux sur leur partition parce qu’ils n’ont finalement pas d’habitude de lecture.
Les élèves qui ne font pas le lien entre le cours de FM et le cours d’instrument.
C’est sans doute le phénomène le plus fréquent.
Dans le cours d’instrument, l’élève est naturellement centré sur le geste instrumental: position du corps, des doigts, tenue de l’instrument, souplesse, respiration… Ainsi, son cerveau est entièrement mobilisé par une performance psychomotrice complexe.
Demandons lui alors “Combien vaut une noire?” Il devra en réalité quitter cette activité psychomotrice pour résoudre un autre type de problème. Un problème d’ordre psycho-cognitif.
Les cours de FM et d’instrument sont deux mondes différents. Des professeurs différents proposent aux élèves des problématiques différentes qui, pour un jeune élève, n’ont pas forcément entre elles de lien évident.
Le jeu permet de préparer à la réalisation instrumentale en deux phases
Une phase d’apprentissage
- l’élève identifie les cartes correspondant aux rythmes rencontrés sur la partition,
- puis il mémorise (ou se remémore) les rythmes de chacune de ces cartes.
Une phase de jeu
- jeu basé sur la lecture,
- sur la reconnaissance auditive des cartes,
- sur le dépistage de fautes,
- l‘improvisation,
- jeu basé sur la réalisation polyphonique par l’élève seul, ou avec la participation d’un autre élève ou du professeur.
Dans la pratique…
La phase d’apprentissage peut se faire en totale autonomie à la maison. Et si l’élève peut disposer du jeu pendant une ou deux semaine, il pourra commencer à enchainer les cartes et à les mélanger.
Créer de vraies situations de jeu est indispensable pour renforcer la motivation et la concentration.
Si à l’instrument l’élève bute à nouveau sur un rythme, il peut suffire de lui rappeler qu’il connaît ce rythme et qu’il l’a déjà réalisé avec les cartes pour qu’il “reconnecte” avec ce qu’il a mémorisé.
Enfin, en cours d’instrument, le jeu n’a absolument pas vocation à être utilisé à chaque séance ni en séquences longues. Il peut simplement servir à résoudre des blocages ou des difficultés ponctuelles lorsque celles-ci se présentent.
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